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# pip install pyscreenshot import tkinter as tk import pyscreenshot as ImageGrab import datetime class Application(tk.Tk) def __init__(self) super().__init__() self.title( Capture Enter, Resize ←↑↓→ ) self.geometry( 500x300 ) self.config(bg= white ) self.attributes( -transparentcolor , white ) self.attributes( -topmost , True) self.bind( KeyPress ,self.key_pressed) def key_pressed(self, event) #print(event.keysym) capKeyList = [ p , Return ] if(event.keysym in capKeyList ) self.capture() if(event.keysym == Up ) newW = self.winfo_width() newH = self.winfo_height() - 10 self.geometry(str(newW)+ x +str(newH)) if(event.keysym == Down ) newW = self.winfo_width() newH = self.winfo_height() + 10 self.geometry(str(newW)+ x +str(newH)) if(event.keysym == Left ) newW = self.winfo_width() -10 newH = self.winfo_height() self.geometry(str(newW)+ x +str(newH)) if(event.keysym == Right ) newW = self.winfo_width() +10 newH = self.winfo_height() self.geometry(str(newW)+ x +str(newH)) #self.pressed[event.keysym] = True def capture(self) canvas = self box = ( canvas.winfo_rootx(), canvas.winfo_rooty(), canvas.winfo_rootx() + canvas.winfo_width(), canvas.winfo_rooty() + canvas.winfo_height()) grab = ImageGrab.grab(bbox = box) now = datetime.datetime.now() filename = ./cap_ + now.strftime( %Y%m%d_%H%M%S ) grab.save(filename+ .png ) print( saved +filename+ .png ) self.title( Saved +filename+ .png ) if __name__ == __main__ application = Application() application.mainloop()
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会員削除済み (=Dragon King.|jyosui.|TAKANOBU|Yatagarasu.) (2008/01/17) [Name] [Rating] [Ave] [Win] [Lose] [Game] [BestR] [ID] unsui. 2563 .869 193 29 223 六段 203476 (2007/12/31) 将棋クラブ24ソフト指しはコイシだPart3(625-626) http //game14.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1197479506/625-626 625 :(44) ◆K2GooO//G. :2007/12/28(金) 23 16 43 ID l5g8bAIM 608 611-612 unsui. の12月13日3局目を激指7で調べてみました 開始日時:07/12/13 16 17 52 先手:unsui. (R2493) 後手:(R2439) ▲7六歩1J △3四歩 ▲2六歩1J △4四歩 ▲4八銀1J △4二飛 ▲5六歩1J △6二玉 ▲6八玉1J △7二銀 ▲7八玉1J △9四歩 ▲9六歩1J △3二銀 ▲5八金右1J △7一玉 ▲6八銀1J △4三銀 ▲2五歩1J △3三角 ▲3六歩1J △3二金 ▲6六歩9 △4五歩 ▲7七銀1 △8二玉 ▲7九角1 △1四歩 ▲2四歩1 △同 歩 ▲同 角1 △同 角 ▲同 飛1 △2三歩 ▲2八飛1 △3三桂 ▲5七銀3 △4一飛 ▲8八玉1 △2一飛 ▲4六歩1 △2四歩 ▲4五歩1 △5四銀 ▲4六銀2 △2五歩 ▲5五歩1 △2六歩 ▲2五歩1 △4五銀 ▲同 銀1 △同 桂 ▲2六飛1 △4四角 ▲2七飛1 △5五角 ▲2四歩2 △1九角成 ▲2三歩成1 △1八馬 ▲2六飛1 △2三金 ▲3二角1 △2五歩 ▲同 飛1 △3六馬 ▲2八飛1 △2七歩 ▲3八飛1 △3七香 ▲同 桂1 △同桂成 ▲同 飛1 △同 馬 ▲2一角成1 △4九飛 ▲7八銀1 △4七歩 ▲4三飛2 △4八歩成 ▲6八金寄1 △5六桂 ▲5七金1 △3六馬 ▲5八歩1 △4六歩 ▲2三飛成1 △4七歩成 ▲5六金1 △5八と寄 ▲3四龍1 △6九と ▲3六龍1 △7九銀 ▲9七玉1 △6八と ▲6五馬2 △7八と ▲7五桂2 △7四銀 ▲8六香1 △9三金 ▲8三桂成1 △同 金 ▲同香成1 △同銀上 ▲7五桂2 △6五銀 ▲8三桂成1 △同 玉 ▲8四金1 △同 玉 ▲8五銀1 △9三玉 ▲6五金1 △7七と ▲8四銀打1 △8二玉 ▲3二龍1 △5二桂 ▲8三金1 △7一玉 ▲8二角1 △6二玉 ▲7三角不成1 先手評価値 79/63=1.25 激指7の最善・次善手との一致率 61/63=96.8% unsui. 激指7の最善・次善手との一致率 61/63=96.8% (712133)【認2】。 626 :(44) ◆K2GooO//G. :2007/12/28(金) 23 17 19 ID l5g8bAIM unsui. の12月27日1局目を激指7で調べてみました 開始日時:07/12/27 16 20 06 先手:unsui. (R2574) 後手:(R2740) ▲7六歩1J △3四歩 ▲6六歩1J △8四歩 ▲6八銀1J △6二銀 ▲5六歩1J △5四歩 ▲4八銀1J △4二銀 ▲5八金右1J △3二金 ▲7八金1J △4一玉 ▲6九玉1J △5二金 ▲7七銀1J △4四歩 ▲7九角1J △4三金右 ▲3六歩1J △3三銀 ▲3七銀1J △3一角 ▲3五歩1J △同 歩 ▲同 角1J △7四歩 ▲6七金右1J △6四角 ▲6五歩1J △7三角 ▲1八飛1J △5三銀 ▲7九玉1 △3四銀 ▲5七角2 △3三桂 ▲4六歩1 △4五歩 ▲4八飛1 △4四銀 ▲8八玉1 △3一玉 ▲7五歩1 △同 歩 ▲7四歩1 △5一角 ▲4五歩1 △同銀左 ▲4六歩9 △3四銀 ▲6六金3 △2二玉 ▲2六銀1 △2四歩 ▲7五金1 △2五歩 ▲3七銀1 △5五歩 ▲同 歩1 △同 銀 ▲5八飛1 △5六歩 ▲3九角1 △5二飛 ▲5九飛2 △3八歩 ▲2八角1 △4七歩 ▲1六歩1 △2六歩 ▲同 歩1 △4二角 ▲7六金1 △7五歩 ▲8六金1 △5四飛 ▲6七金1 △5一飛 ▲5八飛1 △5四金 ▲3六銀2 △6五金 ▲3五歩1 △2三銀 ▲3八飛2 △8五歩 ▲同 金1 △4八歩成 ▲同 飛1 △7六歩 ▲同 金1 △同 金 ▲同 銀1 △5七歩成 ▲3八飛1 △6六銀 ▲5二歩2 △同 飛 ▲5三歩1 △同 飛 ▲5五歩8 △同 飛 ▲4五歩1 △3七歩 ▲同 角1 △5六飛 ▲4六金1 △5一飛 ▲3四歩1 △同 銀 ▲3五歩1 △2三銀 ▲5二歩2 △同 飛 ▲3四歩2 △同 銀 ▲3五歩1 △2三銀 ▲9八玉1 △6七と ▲3四歩2 △同 銀 ▲5三歩1 △同 飛 ▲6七銀1 △同銀成 ▲5四歩1 △同 飛 ▲5五金1 △5一飛 ▲4四金1 △2三銀 ▲9六歩5 △7六歩 ▲3三金2 △同 金 ▲2五桂1 △3二金 ▲1三桂成1 △同 香 ▲5四歩4 △同 飛 ▲4六角2 △7七歩成 先手評価値 107/73=1.47 激指7の最善・次善手との一致率 68/73=93.2% unsui. 激指7の最善・次善手との一致率 68/73=93.2% (712271)【認2】。
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/46.html
Planet Defender サイトURL http //lab.wx3.com/defender/ https //www.youtube.com/watch?v=PTCDcQ4Jy6k 概要 画面上部から進撃して来る戦艦を砲台で迎撃し、惑星を防衛する。 綺麗なグラフィックと軽い動作が特徴。人口が攻略の重要ポイント。 ※TD系の範疇からは外れるので注意。 基本事項 Structures Technologies 敵戦艦 攻略最高難易度 人口の増加割合 基本事項 人口が0になるとゲームオーバー。 毎秒 人口(M)/100(M) の収入が自動的に発生する(例えば、人口500Mなら収入5)。 ユニットのアップグレード、テクノロジーのリサーチには時間が掛かる。レベルが上がれば上がるほど掛かる時間も長くなる。 各ユニットは微量ながらHPを自動回復する。 難易度が上がるほど、敵の出現総数が多くなり、時間が長くなる。 画面右下の早送りマークをクリックで、ゲーム進行速度を速める事が出来る。 Structures 名前 Level HP Green Blue Cost Total Cost 解説 Fortified Bunkers 1 10000 1.5 1.25 50 50 隣接するマスの人口ダメージを軽減させる。上下左右が緑、斜めが青のマスで、緑の方が防御力が高い。(ユニットの防御力を上げるわけではないので注意。) 2 15000 2 1.5 100 150 3 20000 3 2 200 350 4 30000 4 2 500 850 名前 Level HP Range Power FIRE RATE Cost Total Cost 解説 Ion Cannons 1 5000 375 40 MODERATE 75 75 基本的な攻撃砲台。アップグレードする事で高連射・高ダメージとなる。 2 7500 450 80 FAST 200 275 3 10000 525 100 VERY FAST 300 575 4 15000 575 125 VERY FAST 500 1075 名前 Level HP REVENUE Cost Total Cost 解説 Economic Centers 1 10000 0.0015 /M 200 200 収入の割合を増加させる。 2 15000 0.004 /M 300 500 名前 Level HP Green Blue Cost Total Cost 解説 Repair Bases 1 5000 3 1 200 200 周囲のマスのユニットのHPを回復させる。 2 7500 5 2 300 500 3 10000 10 5 600 1100 名前 Level HP Range Power FIRE RATE Cost Total Cost 解説 Missile Complexes 1 5000 500 1500 VERY SLOW 250 250 速度は遅いが、高威力で追尾能力のあるミサイル砲台。レベルMAXになるとミサイル3発を同時発射。 2 7500 550 2000 VERY SLOW 300 550 3 10000 550 2000 VERY SLOW 750 1300 名前 Level HP FIRE RATE Cost Total Cost 解説 Anti-Missile Defense 1 5000 VERY SLOW 600 600 敵が発射したミサイルを着弾前にレーザーで撃墜し、防御する。 2 7500 VERY SLOW 600 1200 3 10000 SLOW 600 1800 Technologies メニュータブ右側の項目。上級ユニットを設置可能にしたりする。 名前 コスト 解説 Advanced Economics 150 収入を少し増やすEconomic Centersを設置可能にする。 Robotics 250 ユニットの自動回復量が元の二倍になる。Repair Basesを設置可能にする。 Nuclear Fusion 400 Missile Complexesを設置可能にする。 Advanced Energy 600 Anti-Missile Defenseを設置可能にする。 Planet Shields 2500 惑星にバリアを張り防衛力を増加。リサーチ完了後自動的にバリアが展開される。 敵戦艦 中盤以降の母艦・戦艦の多くはバリアを展開して防御している。 バリアはダメージを与えて無効化しても、一定時間の経過で張り直される(ラスボス除く) 小型戦艦 序盤から終盤にかけて登場するザコ敵。 中型戦艦 2連装砲の戦艦。 中型母艦 細長い外見の戦艦。自前の砲撃のほか、超小型の戦艦を射出して突撃攻撃をさせる。 超小型戦艦も他の戦艦同様、HPがあり撃墜しないといつまでも攻撃をし続ける。 初期に登場するものはバリア無し。 大型戦艦A ミサイル砲撃をしてくる。 大型戦艦B Anti-Missile Defenseと同様のミサイル迎撃レーザーを搭載している。 耐久力は低い。 巨大母艦 ミサイル砲撃に加え、多量の超小型の戦艦を射出して突撃攻撃をさせる。 バリアは展開していないが非常に頑丈。 巨大母戦艦 最高難易度のみ登場するラスボス。 クリックで詳細を表示 超小型の戦艦を射出し、ミサイル迎撃レーザーと核ミサイルを搭載。 強力なレーザー砲で一点集中攻撃をしてくる。 攻略 攻撃は最大の防御。どちらかと言えば、守備を固めるよりも、速攻を心掛ける事。 とはいえ、難易度を問わずにBunkerはとても重要。 序盤は早めにIon Cannonsをレベルアップすると心強い。ただし、レベルが高い砲台から集中攻撃されがちなので注意。 序盤は高レベルのIon Cannons3~5基で防ぎ、金に余裕が出来たらリサーチをしてEconomic Centersを数多く設置し、収入を増加させる。1個設置する度にレベル2にするよりは、レベル1をどんどん並べた方が良い(アップグレードの待ち時間がある為)。 また、それと共にリサーチをしてMissile Complexesを大量に設置する。ある程度ミサイル砲の数が揃えば簡単にやられる事はない。 ミサイル砲を設置しても、Ion Cannonsは雑魚掃射の為にある程度の数は残しておく。 その後は、同じくリサーチをしてAnti-Missile Defense レベル2を1基設置。 終盤近くまで、レベル3×2で凌ぐ。Anti-Missleについてレベル1×3<レベル3×1。最終盤はレベル3×4。 後半でタイミングを見計らって、Planet Shieldsをリサーチ。時間が掛かるので注意。 高レベル砲台を数基設置するよりも、多くの低レベル砲台を並べた方が良い(逆の時もあるので注意)。 最高難易度 いかに早くIon Cannonsをレベル3に持っていくかが鍵になる。 序盤Bunker3 / Cannon5 Cannon Lv3 x 3 economicが現在の最適解。 中盤をしのぐ為にCannon Lv4を7個程度設置してもよい。 終了時で5000kを越えていれば、Score400000程度と考えて良い。 初期敵配置で後半のスコアが決まるといっても過言ではない。 一つ目の大型戦艦Aを倒した時 2250M-終了時 5434M score433k。 ラスボス前の最後のラッシュ前にAnti-Missle Defenceを6基に増設。 ラスボスは雑魚を生む上に、レーダーがIonを狙ってくるのでレベル4×7設置が安定。 人口の増加割合 人口は毎秒増加。 999M以下で1%。1000M以上1999M以下で0.5%。2000M以上で0.2%。 POPULATION(人口) 増加量 / 秒 備考 1M-199M 1M 200M-299M 2M 300M-399M 3M 400M-499M 4M 500M-599M 5M 人口の初期値は500M 600M-699M 6M 700M-799M 7M 800M-899M 8M 900M-999M 9M 1000M未満は毎秒1%増加 1000M-1199M 5M 1000M以上は毎秒0.5%増加 1200M-1399M 6M 1400M-1599M 7M 1600M-1799M 8M 1800M-1999M 9M 2000M-2499M 4M 2000M以上は毎秒0.2%増加 2500M-2999M 5M 3000M-3499M 6M 3500M-3999M 7M 4000M-4999M 4M 4000M以上は毎秒0.1%増加 5000M-5999M 5M 6000M-6999M 6M 7000M-7999M 7M 8000M-? 0M? 8003M以降増加しないのを確認
https://w.atwiki.jp/mukutarian/pages/99.html
かつて(twitch規約違反なのに)YouTubeとtwitchで同時配信していたムクタリアンがtwitch民にブチギレて、切り捨てた事件 この際にtwitch民の悪いところをメモ帳に箇条書きにして画面に大々的に示しながらブチギレていたのはインパクトが大きかった また、ムクタリアンを宥めようと投げ銭するtwitch民に対して「金で媚びるな!」と怒りを撒き散らしてBANするムクタリアンの勇姿はまさしく暴君そのものであった
https://w.atwiki.jp/homm/pages/143.html
Barbarian(バーバリアン) 雇用ヒーローGaruna(ガルナ) Gorshak(ゴルシャク) Haggash(ハガッシュ) Kilghan(キルガン) Kragh(クラフ) Shak'Karukat(シャクカルカット) Telsek(テルセク) Urghat(ウルガット) 雇用ヒーロー 居酒屋(Tavern)での雇用及び、マルチプレイヤー用マップで初期ヒーローとして選択できるヒーローです。 Garuna(ガルナ) 特殊技能: 初期技能: 初期スペル,兵器: コメント: Gorshak(ゴルシャク) 特殊技能: 初期技能: 初期スペル,兵器: コメント: Haggash(ハガッシュ) 特殊技能:2LVごとに+1セントールの攻撃、防御強化 初期技能: 初期スペル,兵器: コメント: Kilghan(キルガン) 特殊技能:ゴブリンキング(毎週勇者のLV+LV*1%のゴブリンが仲間になる。) 初期技能:リーダーシップ 初期スペル,兵器:弾薬カート コメント: Kragh(クラフ) 特殊技能: 初期技能: 初期スペル,兵器: コメント: Shak Karukat(シャクカルカット) 特殊技能:2LVごとに+1ワイバーンのHP強化 初期技能: 初期スペル,兵器: コメント: Telsek(テルセク) 特殊技能: 初期技能: 初期スペル,兵器: コメント: Urghat(ウルガット) 特殊技能: 初期技能: 初期スペル,兵器: コメント:
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/142.html
プリースト/スキル一覧 ロード/スキル一覧 セイクリッドバリア 必須スキルレベル PRI:ハームレスLv1 LOR:ダメージカバーLv1 消費スキルポイント:1 スキルLv 必須Lv 消費OD 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 無効量 備考 PRI LOR 1 35 20 50 1.0 180.0 60.0 400 2 35 26 170.0 500 3 35 32 160.0 600 4 41 38 140.0 800 5 44 43 130.0 1000 6 50 47 120.0 1200 7 60 50 100.0 1500 1.効果 制限時間の間、ある程度のダメージを無効にする。 単体(サブターゲット)に、「無効量」分のダメージを吸収するバリアを貼る。 効果時間終了か、トータルダメージが無効量を超えた時点で効果が終了する。 2.評価 あらゆるダメージに有効な盾を常時構えているイメージ。 効果中はエフェクトが表示される為、効果対象以外にも分かりやすい。 しかしダメージを受けた時には別に何か数字が表示される訳ではないので逆に分かりづらい。 残り効果量を超えた分のダメージはしっかり喰らう。ダメージを無効化してもノックバックあり。 ディバインアーマーを併用すればノックバックをなくせる。 落下ダメージ・罠ダメージも無効化可能。ただし罠ダメージを無効化してもコンディションは減少する。 対人ダメージの方が対Mobより低くなりがちな為、対人戦でより有効かもしれない。 3.使い方 消費コストがOD、詠唱時間も1秒なので気軽に使える。 最大HPを固定値で増やすようなものなので、最大HPが元々低いPCに掛けることで生存率の大幅な向上が望める。 4.その他 セイクリッドバリア・ハームレスを同時にかけると無効化する範囲内の罠ダメージでも1ダメージ喰らう現象を確認。 恐らくハームレス側の仕様だと思われる。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 CTきついから枚数増やす意味はあるぞ。そしてセイバリ継承して自前で持ってる人はさすがに少数派だと思うんだが…… - 名無しさん 2013-06-25 11 44 50 lv7はct100, - 名無しさん 2013-09-03 13 49 58 途中送信すまそ、lv7はct100の効果時間60、無効量は計測してないので不明ですが使用感から1500くらいかも - 名無しさん 2013-09-03 13 52 07 バリアとダメージカバーを同時にかけると、被バフ者はダメージ受けなくても、使用者側はちゃんとダメージを受ける現象を確認 - 名無しさん 2014-04-02 14 29 18 落下ダメージ無効って今ではない仕様になってない?落ちたら普通にダメージ受けたけど… - 名無しさん 2014-04-21 14 15 49 バブリースライムがデレたらコレもういらないね。 - 名無しさん 2014-11-07 23 29 46 そうか?バブリーデレさせてみたがやっぱり使ってくれないぞ。そもそもバブリーのLV7バリアっていくつ吸収してくれるんだろな? - 名無しさん 2014-11-09 22 24 33 バブリーは半分の効果。sLv7で750 - 名無しさん 2014-11-10 12 20 54 これ掛けてる時に即死喰らったらどうなります? - 名無しさん 2016-06-25 13 43 49 ↑即死はダメージ関係なく受けたら死にますので意味はないですね。死にます。 - 名無しさん 2016-06-26 23 58 37 名前
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pens /// / 回収する 2 \ 13 seren klel pons \ [ yuo ] \ onをilから回収する \ [ iyuan ] \ 回収した \
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ゲーム概要(wikipedia) ガレリアンズ ガレリアンズ ガレリアンズ公式ガイドブック [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) ガレリアンズ完全最速攻略 (Kadokawa Game Collection)
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Automotive Camera Market, CAGR by 2032; Industry Trends, Revenue, Business Strategies and Top Leaders leaders ADA-ES Inc., Autoliv Inc., Robert Bosch GmBH Introduction The market research report provides balance information along with historical data as well as future forecast with an aim to help a better understanding of the Automotive Camera Market. Apart from this it also offers a comprehensive summary of some of the important factors which play a significant role to increase the demand for Automotive Camera Market across the world. Not only this but also this report provides an in-depth summary of the possibilities with the latest trends that are witnessed in the targeted market. basically, it is a detailed combination of previous quantitative analyses of the industry that are presented in this report with an aim to help the market player to increase maximum profit in this Industry. Not only this but also the report provides a perspective on the specific revenue records that are generated with the expected set of revenue over the forecast period. The research report further offers an extensive summary of the market segments emphasizes the distant development as well as opportunities that are present in the global industry. Get a Sample PDF File@ https //www.quincemarketinsights.com/request-sample-10717?pu Impact Of Covid 19 As the coronavirus pandemic continues to spread throughout the world, the socio-economic condition also changes with it. Now the biggest challenge is how to navigate the reality those changes bring while balancing business as well as social objectives for stakeholders and consumers alike. Apart from this speculation around the projected global market impact of the COVID 19 pandemic continues to evolve. In addition, many recent trends have emerged around the industries that experience the growth even in the pandemic and the challenges that arrive with the sudden surge in demand. As many sectors have to experience a downward graph in demand, there are many other businesses that are still struggling hard to get promising opportunities for their growth. This detailed market analysis contains pre and posts covid-19 studies of the Automotive Camera Market market. Major Market Study Provides Market Highlights The market reports of the Automotive Camera Market include regional development, healthcare improvement, and technological advancement. In addition, the study also summarises the information based on the market share, trends, cost structure, size and growth of the global market. All this information helps the companies to plan effective strategies to stay ahead in the race. Automotive Camera Market Insights The Automotive Camera Market industry offers information related to the in-depth analysis as well as the key market development. Now to offer comprehensive coverage of the Automotive Camera Market industry the report provides information on end-user demand, historical insights, and projected market, price trends, production forecast, and demand along with business shares of the leading market players. Automotive Camera Market Segmentation Automotive Camera Market is segmented on the basis of Technology type application distribution channel and user and vertical industry by offering in-depth information along with geography. Geographical Analysis Of Automotive Camera Market Regional analysis is also one of the most important features of the research report of the market. The experts have provided in-depth information related to the geography of the Automotive Camera Market. The research report provides information related to the sales output of the demand for global Automotive Camera Market both at international as well as the national levels various region. Apart from this it also provides a comprehensive as well as accurate geography-wise market analysis of the market volume and the historical data. Geographical landscape that are included in the Automotive Camera Market research report are Europe, Asia Pacific, North America, Africa, Latin America, and Middle East Get Browse Report @ https //www.quincemarketinsights.com/industry-analysis/global-automotive-camera-market?pu Competitive Analysis In terms of comparative analysis, the global market research report contains information related to the leading market players and their roles played across the global market to win the race against the other market leaders ADA-ES Inc., Autoliv Inc., Robert Bosch GmBH, Denso Corporation, TRW Automotive, and Delhi Automotive PLC… About Us QMI has the most comprehensive collection of market research products and services available on the web. We deliver reports from virtually all major publications and refresh our list regularly to provide you with immediate online access to the world’s most extensive and up-to-date archive of professional insights into global markets, companies, goods, and patterns. Contact us Quince Market Insights Phone +1 208 405 2835 Email sales@quincemarketinsights.com Website https //www.quincemarketinsights.com/